O que pode acontecer num experimento?
Um experimento é aleatório quando, repetido nas mesmas condições, pode dar resultados diferentes, como o lançamento de uma moeda ou de um dado. O conjunto de todos os resultados possíveis é o espaço amostral, que escrevemos \(\Omega\), e cada subconjunto de \(\Omega\) é um evento. "Sair número par" no lançamento de um dado é o evento \(\{2, 4, 6\}\).
Quando todos os resultados de \(\Omega\) têm a mesma chance, dizemos que eles são equiprováveis, e a probabilidade de um evento é a fração dos resultados que estão nele. A moeda honesta, o dado sem defeito e o sorteio bem feito são os modelos desse tipo. A probabilidade fica sempre entre 0, a do evento impossível, e 1, a do evento certo.
O cuidado está na escolha de \(\Omega\). Com dois dados, a soma pode ser qualquer número de 2 a 12, e esses onze valores não são equiprováveis, porque a soma 7 aparece de seis maneiras e a soma 2 de uma só. Para contar certo, imaginamos os dados com cores diferentes e listamos os 36 pares ordenados, que têm todos a mesma chance. O 36 vem do princípio multiplicativo, seis resultados do primeiro dado vezes seis do segundo.
Para conversar
- Escolha dois dados e o evento "soma 7". Quantas casas da grade ficam pintadas, e por que elas formam uma diagonal?
- Limpe o evento e toque nas casas da grade até montar "soma 2 ou soma 12". Ele é mais provável ou menos provável que "soma 7"?
- Em três moedas, compare "exatamente duas caras" com "três faces iguais". Quantos ramos da árvore cada um ocupa?
- Pinte todos os resultados de um experimento e depois apague todos. Que probabilidades a bancada mostra nos dois extremos, e que nome têm esses eventos?